Yamcha, Wolf Fang Pitching Fistball
EB1-02-UCVisuel
Yamcha, Wolf Fang Pitching Fistball
EB1-02-UC
Description
AutoOnce per turn When one of your red <Saibaiman> cards is KO'd, you may play that card from your Drop Area with its skills negated for the turn.
Activate : Main You may choose 1 of your red or green <Saibaiman> cards and KO it. If you do, choose up to 1 of your opponent's Battle Cards and it gets -10000 power for the turn.
Activate : Main Choose up to 9 of your red or green Battle Cards with an energy cost of 1 and they get +11000 power for the turn.
Activate : Main You may choose 1 of your red or green <Saibaiman> cards and KO it. If you do, choose up to 1 of your opponent's Battle Cards and it gets -10000 power for the turn.
Activate : Main Choose up to 9 of your red or green Battle Cards with an energy cost of 1 and they get +11000 power for the turn.
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